ECHECS

par Arrabal

(Satrape du Collège de Pataphysique)

 

DU 6 JUILLET 2000 /N° 671

 

Ni Dieu ni (Grand) Maître?

Penser échecs comme penser tout court est une activité qui ne peut se réaliser intensément qu'en... souffrant ou en soupirant. Les perdants (avec leurs douloureuses grimaces) réfléchissent plus que les vainqueurs. Tout près de la cathédrale de León, grâce à l'art et à la science de l'informatique, j'ai eu l'impression de "voir" la pensée des joueurs. Le plus agressive, parmi les grands maîtres (Judit Polgar), m'a déconcerté par sa méditation labyrinthique. C'est ce qu'on appelle les échecs du futur ("advanced chess"). Au XIXe siècle les astronomes ont évoqué l'éventualité d'une vie intelligente sur Mars. Avec leurs télescopes (et par la magie d'une illusion d'optique!) ils avaient cru que les tempêtes de sable étaient des canaux. Aujourd'hui, les Martiens et leur légende ...go home!: la sonde spatiale Mariner a révélé qu'en réalité la surface de la planète n'est qu'un désert. Les bâtisseurs de la cathédrale de León et les fondateurs du tournoi informatique ont mis à mal l'idée d'une réalité intrinsèque, voire la notion de causalité. Comme si toutes deux surgissaient d'une science spirituelle capable de montrer l'interdépendance de tous les phénomènes. Le Big Bang des astrophysiciens a remplacé pour certains la notion religieuse de la création. Les échecs ont eu aussi un commencement et sont en pleine expansion à travers les tentacules cérébraux de l'informatique. Avec Dieu et avec... Grand Maître?

Pouvez-vous jouer comme Van Wely?

Pour le savoir essayez de trouver les coups des blancs.

Championnat d'Hollande. 14 mai 2000

Van Wely

1 c4 e5


2 g3 Cf6


3 Ag2 Cc6


4 Cc3 Fb4


5 a3 Fxc3


6 bxc3 0-0


7 e4 a6


8 a4 d6

"Fritz" (machine)

9 d3 Fg4

10 f3 Fd7

11 Ce2 Dc8

12 h3 b6

13 f4 Fe6

14 f5 Fd7

15 g4 Ce8

16 Cg3 Dd8

A vous de jouer Vos étoiles

17 g5 ** Fc8
18 h4 ** f6
19 Dh5 ** Ca5
20 Ta3 ** De7
21 Cf1 * Cc6
22 Ce3 * Dd7
23 g6 * h6
24 Cg4 * Ta7
25 Tg1 *** Cd8
26 Fxh6 *** gxh6
27 Fh1 ** Dg7
28 Cxh6+ ** Rh8
29 Cf7+ * Rg8
30 Cxd8, * 1-0

TOTAL :

De 20 à 24 étoiles : Maître
De 15 à 19 étoiles : 1ère catégorie
De 10 à 14 étoiles : Promesse

* * *

 

25 Tg1: La machine ne comprend pas encore le concept de mort par asphyxie.
27 Fh1: Pour apuyer l'avance vers g7
27 ..Dg7: 27 ..Rg7 28 Dxh6+ Rg8 29 Dh5

PROBLEME N° 671

de B.J. de C. Andrade
3ème, Good Companion, 1924- IV

MAT EN DEUX COUPS

Solution:

1. Dd7 , 1. ... c4, 2. De7.