ECHECS

par Arrabal

(Satrape du Collège de Pataphysique)

 

Du 26 avril 2001 n° 692

 

Qui se gratte se ronge


Le tout premier dictionnaire fut publié en 1616. Son auteur, Don Sebastián de Covarrubias, consacre plusieurs entrées au mot axedrez (échecs). "C’est un jeu fort pratiqué par toutes les nations, et Polydore Virgile (De inventione rerum) rapporte que ‘le jeu d’échecs fut inventé vers l’an 1635 de la création du monde, par un homme fort sage nommé Xerxès. Celui-ci, cherchant ainsi à réfréner par la crainte la cruauté d’un certain prince tyrannique, et à le mettre en garde grâce à cette nouvelle invention, lui fit voir de la sorte que la majesté, si elle n’est appuyée par la faveur des hommes, a peu de valeur et de stabilité. En effet, on démontrait par ce jeu que le roi pouvait être facilement assiégé s’il ne veillait soigneusement à sa conduite et s’il n’était défendu par les siens , comme on le voit par la disposition des pièces et la façon dont on les déplace". Covarrubias rapporte également l’opinion de Diego de Urrea (qui n’était nullement un humoriste) à propos du jeu: son nom viendrait du persan, et "se dit dans cette langue sadreng , démangeaison causée par la gale , car les joueurs d’échecs souvent manquent de sérénité lorsqu’ils jouent et tant intérieurement qu’extérieurement se rongent et se grattent". Un proverbe espagnol affirme que " manger et se gratter le tout est de commencer" [L’appétit vient en mangeant]. Mais, au jeu d’échecs, selon les cadences infernales du 20è siècle ?


Pouvez-vous jouer comme K. Bischoff?

Pour le savoir essayez de trouver les coups des noirs.

S. Beshukov.- K. Bischoff.
Défense Francesa.
Hastings. Décembre 2001

 

D. Kliman

1. e4, e6

2. d4, d5

3. Cd2, Cf6

4. e5, Cf-d7

5. c3, c5

6 . Fd3, Cc6

7. Ce2, Fe7

K. Bischoff

8. 0-0, a5

9. f4, cd4

10. cd4, Cb6

11. Cf3, h5

12. Cc3, g6

13. De2, Fd7

14. a3, a4

A vous de jouer Vos étoiles

15. Cb5, Ca5 **

16. Cd6 Fd6 *

17. ed6, Cb-c4 **

18. f5 gf5 *

19. Fg5 Db6 *

20. Ta-b1, Tg8 **

21. Ff5, Cd6 *

22. Fh7, Tg5 **

23. Cg5, Dd4 **

24. Rh1 Fb5 *

25. De1, Ff1 *

26. Ce6 . Fg2 **

27. Rg2, Dg4 *

28. Rh1, fe6 *

29. De5, 0-0-0 ***

TOTAL :

De 19 à 23 étoiles : Maître

De 14 à 18 étoiles : 1ère catégorie

De 9 à 13 étoiles : Promesse

* * *

 

14. a3: Meilleur: 14 Fe3

22. Fh7: Grave erreur. Il fallait jouer 22 Fd3

24. Rh1: Plus résistant: 24. Df2

PROBLEME N° 692 de Z.Zilahi

L’Echiquier Belge, 1954

MAT EN DEUX COUPS

Solution:

1. Ff2 , 1. ...f3, 2. Th4